8
网络新世界
第
1
课时
一、教材分析
本课题设置三个话题:“新世界
很精彩”“新世界
有规则”“网络游戏的是与非”。
“新世界
很精彩”这个话题介绍了网路改变了人们的生活方式,给现实生活带来了极大的便捷和新的体验。
“新世界
有规则”这个话题强调网络世界虽然是虚拟的,但跟现实世界一样有自己的规则,由此教导学生要遵守规则,在网络交往中保护自己,同时注意不要伤害别人。
“网络游戏的是与非”这个话题引导学生要正确认识网络游戏,发挥网络游戏所长,避免网络游戏所短。
这三个板块旨在引导学生正确看待网络游戏,扬长避短,认识网络世界的是与非,学会保护自己,做到不伤害他人,在信息时代健康成长。
二、学情分析
在电脑、手机普及的今天,网络已经成为人们生活的一部分,小学生的生活空间也随之延伸到网路世界。四年级的学生处于对新事物感到好奇的时期,但对不良信息还不能做出正确的辨别,同时他们对网络游戏等已经产生了一定的兴趣,容易沉迷游戏,受到不良信息的侵害。本次课的重点是引导学生的网络行为,帮助他们正确看待网络世界的是与非,避免沉迷游戏。
三、教学目标
1.
感受互联网给现代社会的变化以及
给我们生活带来的便捷。
2.
能够遵守网络文明公约,学会在网络中安全、文明地生活。
四、重点难点
【教学重点】
了解网络世界的安全风险,客观看待互联网。
【教学难点】
认识到网络世界需要遵守规则,养成尊重他人、自我保护的习惯。
五、教学过程
教学准备:
教师准备:《苏武牧羊》、关于《认识网络》《真实案例》的视频,互联网调查数据统计表。
学生准备:总结自己平时上网主要做什么、每周上网时间等。
一
、
导入新课
1.
故事了解:播放苏武牧羊的故事视频。
提问:大家知道苏武牧羊的故事吗?说说鸿雁传书是怎么回事?
2.
新课导入:
提问:我们现在还会用书信沟通吗?说说是什么改变了人们的生活方式?
引出课题:网络新世界——新世界
很精彩
二
、
调查探讨
1.
介绍地球村的称呼由来。
地球村(英语:
Global village
),亦称世界村,是通过电子媒介
将世界紧密联系起来的形象表达,是信息网络时代的集中体现。
该词由加拿大传播学家马歇尔·麦克卢汉于
1964
年首次提出,它的出现打破了传统的时空观念,使人们与外界乃至整个世界的联系更为紧密。
总结:互联网是个虚拟、神奇的世界,它能够让身在远方的人,变得仿佛近在眼前。
2.
互联网小
调查:完成教材第
5
8
页的调查表格,并回答问题。
网络新世界 第一课时(教案)-道德与法治四年级上册.docx