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网络新世界
第
2
课时
一、教材分析
本课题设置三个话题:“新世界
很精彩”“新世界
有规则”“网络游戏的是与非”。
“新世界
很精彩”这个话题介绍了网路改变了人们的生活方式,给现实生活带来了极大的便捷和新的体验。
“新世界
有规则”这个话题强调网络世界虽然是虚拟的,但跟现实世界一样有自己的规则,由此教导学生要遵守规则,在网络交往中保护自己,同时注意不要伤害别人。
“网络游戏的是与非”这个话题引导学生要正确认识网络游戏,发挥网络游戏所长,避免网络游戏所短。
这三个板块旨在引导学生正确看待网络游戏,扬长避短,认识网络世界的是与非,学会保护自己,做到不伤害他人,在信息时代健康成长。
二、学情分析
互联网的普及使青少年们更早地接触到网络游戏,因此,沉迷网络游戏成为当今小学生普遍存在的一个热点问题。本课目的是使学生明白网络游戏有利有弊,我们要扬长避短,通过全面认识网络游戏的作用,选择适合自己的网络游戏,自我抵制其危害,避免沉迷于网络游戏。
三、教学目标
1.
认识沉迷于网络游戏的危害。
2.
全面认识网络游戏的作用,学会选择合适自己的网络游戏。
四、重点难点
【教学重点】
辨析网络游戏的是与非,增强网络媒介素养。
【教学难点】
如何摆脱网络游戏的诱惑,不沉迷于网络游戏。
五、教学过程
教学准备:
教师准备:关于沉迷网络游戏导致恶果的视频、有关电子竞技的视频等。
学生准备:想想自己如果当网络游戏设计师,会设计哪些功能避免青少年沉迷网络游戏。
一
、
新课导入
1.
话题激趣:出示网络热门游戏图片。
教师:你玩过这些游戏吗?还玩过哪些其他的游戏?
2.
新课导入:
提问:网络游戏都是有益的吗?我们要如何健康合理地玩网络游戏?
引出话题:网络游戏的是与非
二
、
辩论是非
1.
分享探讨:是否喜欢网络游戏。
提问:你喜欢玩网络游戏吗?说说理由。有人说,网络游戏利大
于弊,你同意吗?
网络游戏还有哪些益处?请结合你的经历说一说。
2.
小组交流:有人认为玩网络游戏弊大于利,请阅读教材第
62
页,看看这位同学的遭遇。
(
1
)这位同学为什么对网络游戏上了瘾?
虚拟游戏让他感到满足,有成就感。
(
2
)玩游戏上瘾后这位同学有哪些不正常的行为表现?
整
天
想入非非,上课无法专心听讲,学习成绩急速下降,对生活中的人和事都不感兴趣。
(
3
)你认为网络游戏还可能带来哪些危害?
①损害眼睛;
②影响身体健康;
③影响现实世界的人际关系;
④影响健
网络新世界 第二课时(教案)-道德与法治四年级上册.docx