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网络新世界 第二课时(教案)-道德与法治四年级上册.docx

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8 网络新世界 第 2 课时 一、教材分析 本课题设置三个话题:“新世界 很精彩”“新世界 有规则”“网络游戏的是与非”。 “新世界 很精彩”这个话题介绍了网路改变了人们的生活方式,给现实生活带来了极大的便捷和新的体验。 “新世界 有规则”这个话题强调网络世界虽然是虚拟的,但跟现实世界一样有自己的规则,由此教导学生要遵守规则,在网络交往中保护自己,同时注意不要伤害别人。 “网络游戏的是与非”这个话题引导学生要正确认识网络游戏,发挥网络游戏所长,避免网络游戏所短。 这三个板块旨在引导学生正确看待网络游戏,扬长避短,认识网络世界的是与非,学会保护自己,做到不伤害他人,在信息时代健康成长。 二、学情分析 互联网的普及使青少年们更早地接触到网络游戏,因此,沉迷网络游戏成为当今小学生普遍存在的一个热点问题。本课目的是使学生明白网络游戏有利有弊,我们要扬长避短,通过全面认识网络游戏的作用,选择适合自己的网络游戏,自我抵制其危害,避免沉迷于网络游戏。 三、教学目标 1. 认识沉迷于网络游戏的危害。 2. 全面认识网络游戏的作用,学会选择合适自己的网络游戏。 四、重点难点 【教学重点】 辨析网络游戏的是与非,增强网络媒介素养。 【教学难点】 如何摆脱网络游戏的诱惑,不沉迷于网络游戏。 五、教学过程 教学准备: 教师准备:关于沉迷网络游戏导致恶果的视频、有关电子竞技的视频等。 学生准备:想想自己如果当网络游戏设计师,会设计哪些功能避免青少年沉迷网络游戏。 一 、 新课导入 1. 话题激趣:出示网络热门游戏图片。 教师:你玩过这些游戏吗?还玩过哪些其他的游戏? 2. 新课导入: 提问:网络游戏都是有益的吗?我们要如何健康合理地玩网络游戏? 引出话题:网络游戏的是与非 二 、 辩论是非 1. 分享探讨:是否喜欢网络游戏。 提问:你喜欢玩网络游戏吗?说说理由。有人说,网络游戏利大 于弊,你同意吗? 网络游戏还有哪些益处?请结合你的经历说一说。 2. 小组交流:有人认为玩网络游戏弊大于利,请阅读教材第 62 页,看看这位同学的遭遇。 ( 1 )这位同学为什么对网络游戏上了瘾? 虚拟游戏让他感到满足,有成就感。 ( 2 )玩游戏上瘾后这位同学有哪些不正常的行为表现? 整 天 想入非非,上课无法专心听讲,学习成绩急速下降,对生活中的人和事都不感兴趣。 ( 3 )你认为网络游戏还可能带来哪些危害? ①损害眼睛; ②影响身体健康; ③影响现实世界的人际关系; ④影响健
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